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杰伦·布伦森腾空冲向维克托·文班亚马,试图将这位马刺巨塔摁倒;马刺球员回敬一拳,布伦森倒地。最终,阿奴诺比拿起吉他狠狠砸向文班亚马的脸——但这并非总决赛的真实回放,而是洛杉矶创作者杰克·王用人工智能制作的短篇动漫《进击的文班:穿越尼克斯宇宙》中的一幕。
王将文班亚马塑造成类似《进击的巨人》中的巨人角色,把尼克斯刻画成多个如同《蜘蛛侠:平行宇宙》里那样的蜘蛛侠联手对抗的队伍,杰伦·布伦森被赋予迈尔斯·莫拉莱斯式的纽约英雄形象。这个用日语配音的系列以戏谑和娱乐化的方式重构了总决赛的每一场剧情:从慈幼会修女背喷气背包翱翔,到蒂姆·邓肯在另一颗星球上对话,甚至出现会飞的柯基,这些天马行空的设定迅速吸引观众目光。 球友会
王今年28岁,曾在西北大学学习电影与计算机科学;电影是他的热爱,计算机科学则是为了让母亲放心。他去年3月辞去微软的工作,独自创立了名为“体育多元宇宙工作室”的AI动漫项目,自称用人工智能作为工具把自己的剧本和创意变成动画成品。他强调自己更愿意称自己为“创作者”而非传统意义上的“艺术家”,并把手绘动画的功劳归于东西方动画师们。王给自己一年时间,希望把这一人团队事业做大。
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他的创作流程高度依赖AI工具:先用对话式AI打磨故事板,接着用视频AI平台与动画软件生成画面,最后手工剪辑并配乐。每场比赛结束后,他会花大约四小时整理关键镜头与可延展的故事线,如那些激发公众想象的细节;新角色出现时会先做设定表并写剧本,然后用AI工具制片约六小时,之后再用三小时左右完成剪辑,便能在社交平台上发布一集。在“进击的文班”走红前,他的社交关注度较低;但系列在西部决赛期间突然爆发,总播放量迅速攀升,单是西决系列的观看量已超过数百万,整个平台的图片类账号浏览量接近数千万。
当马刺官方把这一系列内容转发到其社交账号后,关注度更进一步被放大。王表示,灵感来自文班亚马在西部决赛中模仿《进击的巨人》的庆祝动作,他看到这种视觉与情绪元素后,便让文班成为自己叙事的核心。他欣赏文班亚马为了提升技术所做的努力——从少林寺训练到向哈基姆·奥拉朱旺取经——以及对比赛心理层面的专注,因此把他设定为作品中性格细腻的主角。 球友会
随着马刺进入总决赛,王把故事重心转向尼克斯阵营,试图从庆祝球队的角度重塑叙事:把布伦森、卡尔-安东尼·唐斯等人作为故事主线,颂扬这些奋起反扑的球员。恰逢现实中尼克斯实现历史性逆转并以3比1领先系列赛,这样的剧情反转与现实交织,让作品更具话题性。
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王目前一人操刀全部制作,计划未来扩展团队与业务。他在中国杭州探亲期间也注意到两地对人工智能的不同看法:在中国,AI更多被视作迅速实现创意的工具;在美国,AI争议较多。王选择把AI当作放大想象力的工具,而自己专注于构思与剧本,从而在比赛热度期内迅速推出吸引眼球的剧集。