魔兽世界装备系统大幅升级:低级装备现可具备高等级属性
在无限测试服启动之前,玩家们对装备机制的期待主要是关于属性的微调。然而,当测试服开启后,大家才意识到无限版本的装备系统与60级版本截然不同。
首先,装备的属性发生了明显变化。在60级版本中,许多装备只具备主属性而缺乏副属性,这对物理职业影响不大,但法系职业则较为困难。无限版本对这些缺少绿字属性的装备进行了改善,新增了不少绿字效果。例如,死矿掉落的“海盗的罩衫”在原版中只给予精神和耐力,而在无限版本中则增加了11点治疗效果和3点法术伤害。物理装备同样增加了绿字属性,虽然单件的值不高,但整体提升效果显著。特别是法系武器,在低等级时罕见的法术伤害和治疗效果在无限版本中普遍存在且数值相当可观,如18级法杖可提供45点治疗效果,相较于60级的碧空之歌,其治疗效果也是值得注意的。
其次,许多装备新增了特殊属性。例如,矿工斗篷在原版中仅提供3点耐力,但在无限版本中则增加了4点攻击强度、2点采矿技能以及6点对元素生物的伤害效果。尽管数值增加不算巨大,但这些改动使得该装备变得更具实用价值,特别是采矿技能的提升,使其使用时间更长。 球友会
最后,低级套装特效也进行了适当的调整,死矿的黑暗迪菲亚套装和哀嚎洞穴的尖牙套装均得到了改进。其中最引人注目的是一枚名为“大副之戒”的装备,17级便可装备,基本属性仅为6点力量和2点耐力,但其套装特效却很令人惊叹。装备两件后可以常驻增加20点力量,还能激活一次性触发的50点力量。此外,这枚戒指的另一半则是70级的紫色戒指,需60级才能佩戴,展示了一种前所未有的装备组合方式,可能是暴雪设计师对装备掉落机制的新构想。
目前看到的仅是低级五人本的装备,未来团本装备可能会带来更多惊喜。以上内容来自于无限测试服,具体属性还需以正式上线为准。